Microsoft está desarrollando una nueva tecnología para la Xbox 360 que usa un sistema llamado Mega Meshes, que se apoya en las unidades de teselado de la consola. La tecnología permite aumentar el número de polígonos y el nivel de detalle de los objetos mostrados en pantalla, y se usará en los próximos juegos exclusivos de Xbox 360.



El primer uso de esta tecnología fue una demostración de Project Milo realizada por los Lionhead. Gen Sugden, programador jefe del estudio dirigido por Peter Molyneux, la mostró en la GDC como ejemplo de lo que podremos esperar en un futuro de la consola de Microsoft.
Aquí os dejamos el PDF de la presentación y el vídeo de la demostración a continuación:

Warning: This is an Old Thread
This discussion is older than 360 days. information contained in it may no longer be current .Este post lleva mas de 360 días sin actividad ¿seguro que quieres reabrirlo?